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Command List & Frame Data pour GGXXΛC+ et GGXXΛC+R

 
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Command List & Frame Data pour GGXXΛC+ et GGXXΛC+R
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larouleluffy
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PublicitéSupprimer les publicités ?
Je crée ce topic pour dire que j'ai fait les Frame Data de GGXXΛC+ et GGXXΛC+R de Sol sur Air Dash dake.

Voici le lien : http://www.airdashdake.com/personnages/sol.html

Vous y trouverez sa Command List, ses Frames Data, ses caractéristiques (poids, vitesse de déplacement sur les différents axes...) et une transcription/traduction de ces dialogues.
Les nouveautés pour le +R ont été mises aussi en prenant en compte les différentes versions up.

Toutes ces données viennent des 2 guides du jeu, à savoir :

- GUILTY GEAR XX ACCENT CORE BREAK ENCYCLOPEDIA
- GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R A GAINFUL MATERIAL (version 1.01)
et aussi de différents ARCADIA MAGAZINE.

Je voudrais juste ajouter qu'il se peut qu'il y ait des erreurs dans les guides ou alors de saisie également, mais si j'en vois je les corrigeraient bien sûr (s'il y en a il y en a pas beaucoup).


Comme ça on peut parler un peu de Sol dans ce topic aussi ! Very Happy

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Dim 24 Mar - 00:34 (2013) Visiter le site web du posteur
Mitsurugi


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Merci pour les news et pour la frame data, gakkoi da ze (^_^)b
Petite remarque, n'est-ce pas plutôt "Riot Stomp" au lieu de "Riot Stamp" ?

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Dim 24 Mar - 08:54 (2013)
Jackal
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Tu viens de faire un travail de titan. Merci énormément.
Je fais deux remarques:
- mefuri nan da yo... n'a pas été traduit. (c'est trop cool de comprendre tout ce que les persos disent.)
- 1 frame = 1/30ème de seconde.
(C'est 1/30ème parce qu'à l'époque du cathodique, les images étaient entrelacées c'est-à-dire qu'on divisait l'image en deux et on affichait un morceaux puis l'autre. Maintenant avec les écrans HD, on peut afficher des images entières mais l'image reste affiché plusieurs fois sur l'écran. 1080p, le "p" veut dire que l'image est entière. 1080i, le "i" veut dire que l'image est interlaced. Pour plus d'info: http://fr.wikipedia.org/wiki/Entrelacement_(vidéo) ).

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Dim 24 Mar - 10:49 (2013)
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Euh, une frame c'est bien 1/60e de seconde non ? En tout cas le frame data est basé sur 1 frame = 1/60e de seconde, si c'est 30 ça change toutes les données.

Sinon quelques soucis d'affichage que j'ai repéré, après c'est ptêt encore mon navigateur :

Les images FRC et Clean hit qui se chevauchent avec le texte :



Les réduire un peu devrait faire l'affaire.


Sinon y a aussi ça qui est un peu plus génant, la partie des coups spéciaux et des explications se chevauchent :




Voilà en tout cas bravo, c'est super bien foutu surtout l'onglet +R qui souligne les changements dans la nouvelle version !


Dim 24 Mar - 13:44 (2013)
larouleluffy
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De rien ! Smile

C'est bien Riot Stamp (sutanpu), une erreur de trad sur DL ou autre à l'époque qui est restée depuis.

Sinon c'est bien 1/60ème de seconde effectivement. Ça a toujours été 60 frames car en arcade l'affichage est en progressif, le jeu est comme ça c'est à dire qu'il tourne en 480p à 60 frames. Par contre si tu joues à GG sur PS2 et sur une cathodique classique le jeu s'affiche en 480i à cause des limites techniques de la cathodique. Mais ils ont qd même mit un mode progressif 480p pour les moniteurs pc qui acceptent cette affichage ou pour certains crt US aussi.

Je vais voir ça pour les différents problèmes signalés.
Merci pour vos retours !

EDIT : L'entrelacé affiche les lignes impaires puis les lignes paires, mais quoiqu'il arrive, la frame affichée avec les lignes impaires est différente de celle affichée avec les lignes paires.

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Dim 24 Mar - 16:26 (2013) Visiter le site web du posteur
Jackal
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Merci pour l'explication.
J'ai trouvé une bonne excuse de sac si je rejoue sur ps2:
Putain je t'ai raté à cause de la frame qui est resté à l'écran. J'ai cru que t'étais plus proche.

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Lun 25 Mar - 19:51 (2013)
larouleluffy
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Normalement, j'ai corrigé les problèmes qui ont été évoqués sur la page de Sol depuis l'autre jour.

@Jackal : le mefuri a été traduit et surtout corrigé car j'avais mal lu (hmm la honte), c'était mezawari nan da yo au final.

@Dream : t'auras qu'à me dire s'il y a encore des probs si tu reconsultes la page.

N'hésitez pas à me dire si vous voyez encore des bêtises à l'occasion.

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Dim 31 Mar - 00:32 (2013) Visiter le site web du posteur
Mitsurugi


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OK, merci Larouleluffy pour les précisions et désolé pour la confusion. En effet je m'étais basé sur les traductions de Dustloop.

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Dim 31 Mar - 15:55 (2013)
Dream Maker
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Salut,

Désolé pour le post tard (j'étais assez occupé cette semaine) mais le problème des coups spéciaux et des explications qui se chevauchent existe toujours pour Sol mais aussi pour Ky. Même si maintenant c'est que de peu.





Désolé de faire chier avec ça encore. x) Je dois être le seul à avoir ce problème.

Sinon Luffy si t'as besoin d'aide pour traduire des trucs (voix des persos ou autre) je suis dispo pour t'aider à l'occase.


Sam 6 Avr - 03:01 (2013)
larouleluffy
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Yo,

Pas de soucis. Je vais revoir ça prochainement pour le chevauchement.
Merci pour la proposition Dream, je te demanderai éventuellement de l'aide à l'occasion. Wink

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Lun 8 Avr - 19:18 (2013) Visiter le site web du posteur
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